# Conquian Torno Cisneros — reglas v1 Variante mexicana de dos jugadores, 9/10, con cambio inicial. Referencia contrastada el 2026-10-03: https://www.pagat.com/rummy/conquian.html (Mexican Conquian, Two-player Game, Variations). No se incorporan reglas angloamericanas de reparto 10/11 ni apuestas. ## Contrato - 40 cartas españolas: oros, copas, espadas y bastos; rangos 1,2,3,4,5,6,7,10,11,12. Sin comodines. - Reparto alternado de 9 cartas. Cada jugador elige una para intercambio simultáneo, antes de ver la recibida. Sale quien no reparte; se alterna el repartidor en revanchas. - Objetivo: 10 cartas propias expuestas en combinaciones válidas. Vaciar la mano con 9 expuestas no gana. - Tercias/cuarteros: 3 o 4 de igual rango y palos distintos. Escaleras: mínimo 3 del mismo palo, orden 1,2,3,4,5,6,7,10,11,12. El as es bajo; 6-7-10 vale, 11-12-1 no. - Se revela una carta del mazo al iniciar. El jugador puede incorporarla inmediatamente a sus combinaciones o pasarla al rival. - En turnos posteriores, puede usar la carta disponible o rechazarla y revelar la siguiente. Una carta recién revelada puede usarse o pasarse, pero no permite revelar otra en ese mismo turno. - Al tomar la disponible, debe quedar expuesta inmediatamente. En esa misma acción pueden bajarse más cartas de la mano y reorganizar TODOS los juegos propios (corte), preservando validez y todas las cartas ya expuestas. Nunca se recuperan cartas expuestas a la mano. - Después de incorporar se descarta exactamente una carta de la mano, salvo victoria inmediata. Solo la última carta disponible es utilizable. Las reemplazadas quedan fuera de juego; no se recicla el mazo. - Forzar al rival: el jugador activo puede colocar la disponible en los juegos del rival, sin utilizar su mano privada, si existe una reorganización válida. El receptor descarta y el turno continúa desde él. No se pueden añadir cartas propias a juegos rivales. - Convención explícita de esta mesa: el rival siempre ejerce su derecho de forzar al jugador activo si la disponible encaja en sus juegos expuestos. Por ello no se permite rechazar/pasar en ese caso; todavía puede usarla con cartas propias o forzarla al rival si también encaja allí. Esta obligación es idéntica en todas las dificultades y se anuncia en pantalla. - Si el mazo está vacío, la última disponible conserva su oportunidad de uso/forzado. Solo al rechazarla sin poder revelar otra se declaran tablas. Sin puntos, apuestas, pagos ni desempates inventados. - No se baja desde la mano sin incorporar la disponible. No se toma una carta para guardarla. No se descarta en fase de elección. No se juega fuera de turno ni tras el resultado. ## Fuente única y límites `dev/conquian/src/core/rules.mjs` centraliza la baraja, reparto, objetivo, secuencias y políticas variables. El motor es autoridad para toda acción, incluida la IA. El render no puede aprobar movimientos. La interfaz permite elegir exactamente qué cartas de la mano bajar y el motor encuentra una partición válida con los juegos ya expuestos. El intercambio es privado: cada participante conoce la carta que entregó y la que recibió, pero no la elección del otro antes de confirmar la propia. La observación incluye esos recuerdos legítimos después del intercambio.